3D 모델링(blender)
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무료 3D 모델링 사이트 추천(장단점, 상업적 이용)3D 모델링(blender) 2024. 7. 16. 00:00
오늘은 3D 모델을 무료로 얻을 수 있는 사이트를 몇가지 추천드리겠습니다. 목차 ★Blenderkithttps://www.blenderkit.com/ BlenderKit | FREE 3D models, textures and other Blender assetsEnjoy 26,952 free models, materials, HDRs & more Everything is licensed for commercial and non-commercial use. There are no download limitations. Presently, we have 52,257 assets available and our library expands daily. Our amazing creators offer 52% o..
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블렌더 3D 투명 글자 만들기 | 【Blender 3D text effects】3D 모델링(blender) 2022. 4. 21. 15:36
결과물 1. 오브젝트 모드에서 A -> X로 기본 에셋들을 삭제해줍니다. 보이는 시점의 이동은 Shift와 마우스 휠 클릭의 조합과 휠 굴리기로 조절합니다. tab 키의 위에 있는 `키를 눌러 시점을 변경할 수도 있습니다. 2. Shift + A -> Text 추가 3. 에디트(edit) 모드에서 원하는 글자로 수정 Tab 키를 누르거나 Ctrl + Tab을 눌러 에디트 타입을 변경할 수 있습니다. 점, 선, 면에 해당하는 메쉬들은 Edit Mode에서 수정이 가능합니다. 4. 우측의 a라고 쓰여있는 object data properties에서 폰트 수정 저는 Cooper black regular 폰트를 사용했습니다. 5. a를 눌러 전체 선택 후 Object -> convert -> Mesh 변경 텍스..
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블렌더 10초만에 그물, 펜스 만들기 | 【make fence, net in 10sec using wire frame modifier】3D 모델링(blender) 2022. 4. 16. 00:01
오늘은 블렌더로 그물을 쉽게 만드는 방법에 대해 강의해드리겠습니다. 먼저 예시 영상입니다. 선 3줄요약 1. subdivide 2. edge -> unsubdivide 1 3. wire frame modifier 1. 아무 메쉬나 불러옵니다. 2. edit 모드에서 subdivide를 원하는 만큼 해줍니다. !!! 홀수로 맞춰주세요 !!! 3. a를 눌러 모두 선택 후 -> Edge -> Un-Subdivide 4. 오브젝트모드에서 Wireframe modifier 추가 5. 완성 테두리 없애는 방법 1. 아무 삼각형이나 선택-> Select -> Select Similar -> Polygon Sides 2. x나 Del를 눌러 Faces 삭제 3. 완성 또 다른 활용법 1. 만들어준 그물 위에 추가 했..
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블렌더 입력 키 화면에 보이는 방법, screen cast 오류 해결 |【screen cast keys-master】3D 모델링(blender) 2022. 4. 15. 00:01
블렌더 강의를 보다보면 강의자가 입력하는 키 값들이 좌측 아래나 마우스를 따라다니면서 보이는 설정이 가끔 보입니다. 누군가에게 블렌더를 가르쳐주거나 기록할때 키보드를 보여주지 않아도 어떤 값을 입력했는지 알 수 있어 정말 편리한데요. 오늘은 이 유용한 기능의 설치법을 알아보도록 하겠습니다. 이 기능의 이름은 screen cast keys(스크린 캐스트 키)로 nutti라는 개발자가 제작한 무료 애드온입니다. smart UV라는 add on을 만드신 분으로도 유명합니다. 설치 및 실행 방법 https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases 압축 파일을 다운 받으신 후에 편하신 위치에 저장하시면 되겠습니다(저는 3.7버전). (위의 버전이 아닌 MASTER 버전을 받으..
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블렌더 베벨 모디파이어, 마크 샤프 사용법, 4분할 단축키 | 【blender bevel modifier, mark sharp, Ctrl+Alt+Q】3D 모델링(blender) 2022. 3. 8. 00:00
사실 이 세상에 순수한 90º는 거의 없다. 하지만 프로그램상에서는 가능하다. 얇고 보잘 것 없는 종이라도 날카로운 각도에 손이 베인다. 때문에 손이 닫는 의자의 모서리 역시 직각으로 만들면 위험하다. 그래서 사용할 기능 Bevel(사면) 기능 평평하고 각진 부분에 경사면을 만들어주는 기능이다. 모디파이어 프로퍼티에서 Bevel 베벨을 선택한다. 그럼 메쉬의 각진 테두리부분이 느슨해진 모습을 볼 수 있다. 좀 더 자연스럽게 만들기 위해서 베벨의 amount(양)을 적절히 보기 좋게 조절해주면 된다. 여전히 어색하기에 Segment 분할의 값도 조절해준다. 아주 자연스러운 모습의 의자 엉덩이 부분 완성😘 베벨 기능을 사용하면 정확히 edge의 위치를 파악할 수 없는데 이를 해결하기 위해 Shift + Al..
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블렌더 쉐이드 스무스, 오토 스무 사용법 | 【shade smooth, auto smooth】3D 모델링(blender) 2022. 3. 7. 00:00
블렌더를 시작할때 재미를 느끼는 부분 중 하나인 shade smooth 기능로우폴리의 특성상 각이 질 수 밖에 없는데 오브젝트 모드에서 우클릭 Shade Smooth 쉐이드 스무스를 클릭하면 아주 매끈한 형태로 자동 형태로 자동 계산이 된다. 실제로 메쉬의 지오메트리(좌표)는 변경되지 않지만표면의 음영을 자동으로 계산해서 매끈해지는 모양의 환상을 보여주는 기능이다https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/shading.html(blender official). 이 쉐이드 스무스 기능의 경우 단점이 있는데, 에디트 모드에서 사용이 불가능하다는 점이다.즉 메쉬의 일부만 적용할 수 없고 오브젝트 전체에 오토 쉐이드가 적용된다...
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블렌더 alt+m 안됨 해결, 강력한 merge 기능 숨은 활용법 | 【collapse, auto merge】3D 모델링(blender) 2022. 3. 5. 00:00
3D 모델링을 하다보면 아래와 같은 불 필요한 지오메트리가 생기곤 합니다. 이는 텍스쳐 등의 후처리 작업에서 또는 새로운 점, 선, 면을 만들때 그리고 메쉬가 일그러지는 등 예상치 못한 오류를 발생 시킵니다. 때문에 깔끔하게 처리를 하면서 작업을 하는것이 중요한데요. (신나게 작업하다가 다른 뷰로 봤더니 일그러져서 ctrl + z를 마구 눌러보지만 아득히 멀어져서 다 지우고 만든 경험 있으시죠? ㅎ..) 기존의 메쉬를 유지한채 이를 해결하는 방법은 다양하게 있습니다. 기본적으로 머지(merge 합치기) 기능을 사용해야 하는데요. 두 가지 방법을 알아보겠습니다. ctrl + tab 키를 눌러 에디트옵션 선택에디트 모드에서 원하는 점, 선, 면을 선택 후 단축키 M 합치고 싶은 부분을 선택 후 at Cent..