블렌더 부드럽게
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블렌더 베벨 모디파이어, 마크 샤프 사용법, 4분할 단축키 | 【blender bevel modifier, mark sharp, Ctrl+Alt+Q】3D 모델링(blender) 2022. 3. 8. 00:00
사실 이 세상에 순수한 90º는 거의 없다. 하지만 프로그램상에서는 가능하다. 얇고 보잘 것 없는 종이라도 날카로운 각도에 손이 베인다. 때문에 손이 닫는 의자의 모서리 역시 직각으로 만들면 위험하다. 그래서 사용할 기능 Bevel(사면) 기능 평평하고 각진 부분에 경사면을 만들어주는 기능이다. 모디파이어 프로퍼티에서 Bevel 베벨을 선택한다. 그럼 메쉬의 각진 테두리부분이 느슨해진 모습을 볼 수 있다. 좀 더 자연스럽게 만들기 위해서 베벨의 amount(양)을 적절히 보기 좋게 조절해주면 된다. 여전히 어색하기에 Segment 분할의 값도 조절해준다. 아주 자연스러운 모습의 의자 엉덩이 부분 완성😘 베벨 기능을 사용하면 정확히 edge의 위치를 파악할 수 없는데 이를 해결하기 위해 Shift + Al..
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블렌더 쉐이드 스무스, 오토 스무 사용법 | 【shade smooth, auto smooth】3D 모델링(blender) 2022. 3. 7. 00:00
블렌더를 시작할때 재미를 느끼는 부분 중 하나인 shade smooth 기능로우폴리의 특성상 각이 질 수 밖에 없는데 오브젝트 모드에서 우클릭 Shade Smooth 쉐이드 스무스를 클릭하면 아주 매끈한 형태로 자동 형태로 자동 계산이 된다. 실제로 메쉬의 지오메트리(좌표)는 변경되지 않지만표면의 음영을 자동으로 계산해서 매끈해지는 모양의 환상을 보여주는 기능이다https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/shading.html(blender official). 이 쉐이드 스무스 기능의 경우 단점이 있는데, 에디트 모드에서 사용이 불가능하다는 점이다.즉 메쉬의 일부만 적용할 수 없고 오브젝트 전체에 오토 쉐이드가 적용된다...